Вариация на тему змейки – это любопытно. Задачка решилась бы быстро, если бы не моя невнимательность.
Проклятая невнимательность! Она стоила мне пары часов бесплодных поисков ошибок в формулах перемещения узла.
К счастью, решение второй части не потребовало каких-то кардинальных изменений – просто больше узлов, больше хвостов. Но, сколь веревочке ни виться, – ответ будет найден!
Для начала – сделал узелки – “головы” и “хвосты” (и это я не про самогоноварение сейчас).
class RopeKnot {
public Set<List<Integer>> visited = new HashSet<>();
public int x;
public int y;
}
class Head extends RopeKnot {
public void doStep(String direction) {
if ("R".equals(direction)) this.x++;
if ("L".equals(direction)) this.x--;
if ("U".equals(direction)) this.y++;
if ("D".equals(direction)) this.y--;
}
}
class Tail extends RopeKnot {
private final RopeKnot head;
public Tail(RopeKnot head) {
this.head = head;
}
public void doFollow() {
int dX = head.x - this.x;
int dY = head.y - this.y;
if (Math.abs(dX) == 2 && dY == 0) {
this.x += dX > 0 ? 1 : -1;
} else if (Math.abs(dY) == 2 && dX == 0) {
this.y += dY > 0 ? 1 : -1;
} else if (Math.sqrt(Math.pow(dX, 2) + Math.pow(dY, 2)) > 2d) {
this.x += dX > 0 ? 1 : -1;
this.y += dY > 0 ? 1 : -1;
}
visited.add(List.of(this.x, this.y));
}
}
Вот где здесь можно ошибиться? Инкремент, декремент, три вида перемещения – положительно – негде! Однако – именно здесь я и пытался безуспешно найти сбой.
Читать далее Advent of Code 2022: Day 9