Архив рубрики: Информаторий

Короткие новостные заметки.

Внедрение CRM: удобство клиентов — успех бизнеса

Система класса CRM — это инструмент, который помогает предприятиям реализовать стратегию эффективных взаимоотношений с клиентами. Основная задача CRM-системы — организовать процессы продаж и маркетинга. В зависимости от вида продукта способ представления и организации процессов продаж различается. CRM-система оснащена инструментами для координации работы. Это также согласованная база знаний для всех сотрудников.

Как выглядит CRM-система

Для менеджера это инструмент измерения эффективности продаж, благодаря текущим отчетам, которые ему не нужно готовить вручную, а для продавца это программа, оптимизирующая процесс управления потенциальными заказами и отношениями с клиентами. Сегодня внедрение AmoCRM является частью успешной бизнес-стратегии. Их успех зависит от сотрудников. При внедрении системы компания должна помнить, что это не инструмент, который самостоятельно сгенерирует новые предположения.

Как интегрировать CRM?

CRM-система выгодна не только предпринимателю, но и его клиентам. В настоящее время ожидания покупателей относительно их обслуживания очень высоки. Клиенты хотят как можно скорее получить ответ на свои вопросы, узнать, на каком этапе находится их заказ. Они также хотят иметь возможность добавить комментарий к задаче, которая в данный момент выполняется для них. Эти вопросы можно согласовать по электронной почте или по телефону, но лучшим решением будет использование для этой цели CRM-системы. Клиент может:

  • войти в свою учетную запись;
  • проверить статус заказа;
  • ознакомиться с полученными предложениями;
  • скачать счет, выставленный за приобретенный товар или оказанную услугу.

В случае сомнений он может добавить вопрос или комментарий.

CRM как удобный инструмент продаж

Решения, используемые в системах CRM, могут улучшить результаты компании. В них еще реализуются дополнительные функции для адаптации этих систем к текущим требованиям рынка. Самое главное — соответствие возможностей CRM потребностям компании. Огромным преимуществом CRM является возможность добавления новых функций, модулей или алгоритмов. Таким образом, компания может получить именно то решение, которое ей нужно.

Адаптация системы к потребностям компании может принести множество преимуществ, в том числе:

  • сохранение времени,
  • лучшее управление заказами клиентов,
  • улучшение документооборота,
  • улучшение связи с торговыми представителями, поставщиками или клиентами,
  • улучшение выполнения процесса заказа.

Выигрывает и компания, и клиент. Благодаря CRM компания может легко представить заказчику график реализации проекта, с которым он может ознакомиться на каждом этапе реализации.

Advent of Code 2022: Day 21

Снова мартышки — те, да не те. Эти позадорней, поживей, поактивней 🙂 Но решение чем-то схожее — соседи, операции, кидают банан чиселку, занимаются эквилибристикой. Для этой загадки обвязка получилась потолще, конечно.

Мартышкины ужимки

enum Action {
    ADD('+', Long::sum),
    SUBTRACT('-', (op1, op2) -> op1 - op2),
    DIVIDE('/', (op1, op2) -> op1 / op2),
    MULTIPLY('*', (op1, op2) -> op1 * op2);
    final char code;
    final BiFunction<Long, Long, Long> func;
    static final Map<Character, Action> OPS = Arrays.stream(Action.values())
        .collect(Collectors.toUnmodifiableMap(it -> it.code, it -> it));
    Action(char code, BiFunction<Long, Long, Long> func) {
        this.code = code;
        this.func = func;
    }
    BiFunction<Long, Long, Long> invert(boolean isPrev) {
        switch (this) {
            case ADD: return (op1, op2) -> op2 - op1;
            case MULTIPLY: return (op1, op2) -> op2 / op1;
            case SUBTRACT: return isPrev ? ADD.func : this.func;
            case DIVIDE: return isPrev ? MULTIPLY.func : this.func;
            default: return null;
        }
    }
}
Читать далее Advent of Code 2022: Day 21

Нижние платы Tecno для смартфонов

Нижняя плата – это один из главных элементов смартфона, без которого он не был бы таким, какой есть сейчас. Именно она соединяет все остальные компоненты в единое целое. Нижняя плата является одним из ключевых элементов, обеспечивающих стабильную работу и безопасность смартфона.

На ее основе расположены все платы, включая материнскую, которая отвечает за работу процессора, чипов памяти, видеоадаптера и прочих элементов. На сайте https://vibroplus.com.ua/platy-tecno/ можно заказать нижние платы для различных смартфонов.

Основные функции

Нижние платы — это самые нижние компоненты мобильных устройств. Они обеспечивают передачу данных по беспроводным технологиям, а также отвечают за работу всех периферийных устройств — антенн, модемов, Bluetooth, WiFi, GPS. Эти детали соединяются друг с другом на материнской плате, которая в свою очередь крепится к корпусу устройства.

Это элементы, которые выполняют следующие функции:

  • обеспечивают работу датчиков;
  • взаимодействуют с динамиком;
  • осуществляют связь с аккумулятором и другими компонентами;
  • передают информацию о состоянии смартфона от процессора к другим устройствам.

Современные модели мобильных телефонов имеют большое количество различных элементов, которые соединены между собой при помощи нижних плат. Чем больше компонентов включает в себя нижняя плата Tecno, тем больше функций выполняет эта деталь. Покупать платы рекомендуется у проверенных поставщиков.

На что обратить внимание

Главная задача нижней платы в смартфоне – обеспечение его стабильной работы. Она соединяет все остальные комплектующие, отвечающие за работу устройства и его бесперебойную работу. Нижняя плата смартфона состоит из множества элементов, каждый из которых выполняет определенную функцию.

В нижней части телефона она крепится к дисплею, поэтому она должна быть прочной, не бояться повышенных температур и механических воздействий. От нижнего модуля зависит работа всей системы, поэтому к его качеству и надежности предъявляются высокие требования.

Это специальные платы, которые являются связующим звеном между основными компонентами смартфона. Нижняя плата Tecno – это очень важный элемент, поскольку он отвечает за корректную работу смартфона. В некоторых случаях нижняя плата является основой для всех остальных компонентов мобильного устройства, поэтому она должна быть надежной и качественной.

Advent of Code 2022: Day 20

Настало Появилось время продолжить AoC за, уже оставшийся в прошлом, 2022 год.

Задачка двадцатого дня была чем-то похожа на обезьяньи игры — потому не вызвала слишком много затруднений.

Упростить решение помогло наличие библиотечного метода Math.floorMod (про который я вычитал в треде на реддите).

Перемешивание координат

static void mix(List<Map.Entry<Integer, Long>> mixed, List<Map.Entry<Integer, Long>> reference) {
    for (var coordinate : reference) {
        int idx = mixed.indexOf(coordinate);
        mixed.remove(idx);
        int newIdx = Math.floorMod(idx + coordinate.getValue(), mixed.size());
        mixed.add(newIdx, coordinate);
    }
}

ЕМНИП, получилось нечто вроде двойного хэширования. Но с ходу приспособить что-то типа LinkedHashMap для хранения координат не удалось, а дольше искать было лень. Так что — остановился на списках.

Вычисление результата

static void day20(String puzzleInputUri) throws IOException, InterruptedException {
    long key = 811589153; // 1 for part 1
    int mixes = 10; // 1 for part 1

    AtomicInteger idx = new AtomicInteger(0);
    var encrypted = client.send(request.uri((URI.create(puzzleInputUri))).build(), BodyHandlers.ofLines())
        .body()
        .map(coord -> Map.entry(idx.getAndIncrement(), Long.parseLong(coord) * key))
        .collect(Collectors.toList());

    var reference = new ArrayList<>(encrypted);
    for (int i = 0; i < mixes; i++) {
        mix(encrypted, reference);
    }

    encrypted.stream()
        .filter(c -> c.getValue() == 0)
        .findAny()
        .map(encrypted::indexOf)
        .map(startIdx -> IntStream.of(startIdx + 1000, startIdx + 2000, startIdx + 3000)
            .map(i -> i % encrypted.size())
            .mapToLong(i -> encrypted.get(i).getValue())
            .sum()
        )
        .ifPresent(System.out::println);
}

Надеюсь, загадки оставшихся дней будут не сильно сложнее 🙂

Исходные данные: https://adventofcode.com/2022/day/20/input

Advent of Code 2022: Day 19

Тяжело дались мне эти игры в Factorio. Хотя, вроде бы, с виду и похожи на слоновьи пляски на вентилях.

В этой задачке тоже пришлось погуглить подсказки, когда нашел варианты отсечек для рекурсии — дело пошло значительно веселее!

Виновница торжества

static int mostGeodes(int ore, int clay, int obsidian, int geode, int oreBot, int clayBot,
                      int obsidianBot, int geodeBot, int time, int maxTime, int[] botsCost) {
    if (time == maxTime) {
        return geode;
    }
    int oreTotal = ore + oreBot;
    int clayTotal = clay + clayBot;
    int obsidianTotal = obsidian + obsidianBot;
    int geodeTotal = geode + geodeBot;

    if (ore >= botsCost[4] && obsidian >= botsCost[5]) {
        return mostGeodes(oreTotal - botsCost[4], clayTotal, obsidianTotal - botsCost[5],
            geodeTotal, oreBot, clayBot, obsidianBot, geodeBot + 1, time + 1, maxTime, botsCost);
    }
    if (clayBot >= botsCost[3] && obsidianBot < botsCost[5] && ore >= botsCost[2] && clay >= botsCost[3]) {
        return mostGeodes(oreTotal - botsCost[2], clayTotal - botsCost[3], obsidianTotal, geodeTotal,
            oreBot, clayBot, obsidianBot + 1, geodeBot, time + 1, maxTime, botsCost);
    }

    int best = 0;
    if (obsidianBot < botsCost[5] && ore >= botsCost[2] && clay >= botsCost[3]) {
        best = Math.max(best, mostGeodes(oreTotal - botsCost[2], clayTotal - botsCost[3], obsidianTotal,
            geodeTotal, oreBot, clayBot, obsidianBot + 1, geodeBot, time + 1, maxTime, botsCost));
    }
    if (clayBot < botsCost[3] && ore >= botsCost[1]) {
        best = Math.max(best, mostGeodes(oreTotal - botsCost[1], clayTotal, obsidianTotal, geodeTotal, oreBot,
            clayBot + 1, obsidianBot, geodeBot, time + 1, maxTime, botsCost));
    }
    if (oreBot < 4 && ore >= botsCost[0]) {
        best = Math.max(best, mostGeodes(oreTotal - botsCost[0], clayTotal, obsidianTotal, geodeTotal,
            oreBot + 1, clayBot, obsidianBot, geodeBot, time + 1, maxTime, botsCost));
    }
    if (ore <= 4) {
        best = Math.max(best, mostGeodes(oreTotal, clayTotal, obsidianTotal, geodeTotal, oreBot, clayBot, obsidianBot,
            geodeBot, time + 1, maxTime, botsCost));
    }
    return best;
}

Сильно сократила решение

static void day19(String puzzleInputUri) throws IOException, InterruptedException {
    var blueprints = client.send(request.uri((URI.create(puzzleInputUri))).build(), BodyHandlers.ofLines())
        .body()
        .map(blueprint -> Arrays.stream(blueprint.split("[^0-9]+")).skip(1).mapToInt(Integer::parseInt).toArray())
        .collect(Collectors.toList());

    int answer1 = 0;
    int answer2 = 1;
    for (int i = 0; i < blueprints.size(); i++) {
        int[] cost = blueprints.get(i);
        answer1 += cost[0] * mostGeodes(0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 24, Arrays.copyOfRange(cost, 1, cost.length));
        if (i < 3) {
            answer2 *= mostGeodes(0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 32, Arrays.copyOfRange(cost, 1, cost.length));
        }
    }
    System.out.printf("Answer 1: %d %nAnswer 2: %d", answer1, answer2);
}
Исходные данные: https://adventofcode.com/2022/day/19/input

Advent of Code 2022: Day 18

Загадка восемнадцатого дня, на мой вкус, могла бы служить образцом для многих предыдущих загадок.

Минимум возни с парсингом ввода и кодированием очередных обходов графа. Максимум размышлений над поисками решения.

В то же время, само решение — не переусложнённое. Похожей по соотношению интерес/сложность для меня была задачка с обработкой сигналов.

Решение тут получилось компактным

static void day18(String puzzleInputUri) throws IOException, InterruptedException {
    List<Point> points = client.send(request.uri((URI.create(puzzleInputUri))).build(), HttpResponse.BodyHandlers.ofLines())
        .body()
        .map(line -> line.split(","))
        .map(xyz -> new Point(Integer.parseInt(xyz[0]), Integer.parseInt(xyz[1]), Integer.parseInt(xyz[2])))
        .collect(Collectors.toUnmodifiableList());
    long area1 = area(points);
    System.out.println("Answer 1: " + area1);
    List<Point> voids = findVoids(new Point(0, 0, 0), makeCube(points));
    System.out.println("Answer 2: " + (area1 - area(voids)));
}
Читать далее Advent of Code 2022: Day 18

Advent of Code 2022: Day 17

Тетрис, больше тетриса! Этот тетрис оказался поголоволомней прошлого. Общая идея была понятна сразу, но «на местности» постоянно вылезали какие-то подводные камешки 🙂

Сначала думал пойти через byte[][], выставляя нужные биты в единицу (на что намекала ширина поля), но закопался в сдвигах (жаль, что ввод не оказался набором сдвиговых операций, или я не разгадал его).

Ну, хотя бы с идеей движения «окном» не промахнулся — во второй части она пригодилась.

Подготовительная работа

enum Move {
    LEFT,
    RIGHT;
    private static final Map<Character, Move> cache = Map.of('<', LEFT, '>', RIGHT);
    static Move of(char code) {
        return cache.get(code);
    }
}

class Triple {
    public int left;
    public int middle;
    public List<Integer> right;
    public Triple(int left, int middle, List<Integer> right) {
        this.left = left;
        this.middle = middle;
        this.right = right;
    }
    public boolean equals(Object obj) {
        if (obj == this) {
            return true;
        } else if (!(obj instanceof Triple)) {
            return false;
        } else {
            Triple other = (Triple) obj;
            return Objects.equals(left, other.left)
                && Objects.equals(middle, other.middle)
                && Objects.equals(right, other.right);
        }
    }
    public int hashCode() {
        return Objects.hashCode(left) ^ Objects.hashCode(middle)
            ^ Objects.hashCode(right);
    }
}

static boolean hasMove(boolean[][] shape, int x, int y, Map<Integer, boolean[]> rows) {
    for (int yIdx = 0; yIdx < shape.length; yIdx++) {
        int currentY = y + (shape.length - yIdx);
        if (rows.containsKey(currentY)) {
            boolean[] shapeRow = shape[yIdx];
            boolean[] fieldRow = rows.get(currentY);
            for (int xIdx = 0; xIdx < shapeRow.length; xIdx++) {
                if (fieldRow[x + xIdx] && shapeRow[xIdx]) return false;
            }
        }
    }
    return true;
}

Triple позаимствовал в Apache Commons, чтобы не изгаляться с импортом в консольный скрипт.

Читать далее Advent of Code 2022: Day 17

Advent of Code 2022: Day 16

Пропустил пятнадцатый день. Не осилил… Пока что! Что ж, настало время дня шестнадцатого.

Правда, здесь тоже не обошлось без «помощи зала» — часть решения пришлось подсмотреть в интернете. Иначе упорно не желала разгадываться вторая половина загадки.

В целом — задачи становятся интересней (и парсинг ввода не причиняет неудобств, как бывало). Но и времени занимают ощутимо больше, чем первая десятка.

Следить за котлом!

record Valve(String name, long flow, List<String> linked) {}
record State(Map<String, Long> openValves, Valve player, Valve elephant, long totalFlow) {}

static List<State> openValve(Valve v1, Valve v2, boolean both, Map<String, Valve> valves, State s, long flow) {
    if(v1.flow() > 0 && !s.openValves().containsKey(v1.name()) && (!both || (v2.flow() > 0 && !s.openValves().containsKey(v2.name())))) {
        Map<String, Long> newOpen = new HashMap<>(s.openValves());
        newOpen.put(v1.name(), v1.flow());
        if (both) {
            newOpen.put(v2.name(), v2.flow());
            return List.of(new State(newOpen, v1, v2, flow));
        }
        return v2.linked().stream().map(name -> new State(newOpen, v1, valves.get(name), flow)).collect(Collectors.toList());
    }
    return List.of();
}
Читать далее Advent of Code 2022: Day 16

Advent of Code 2022: Day 14

Да, «тетрис» был определённо приятней вчерашних «скобочек». И концептуально, и в реализации. Старые-добрые циклы-в-циклах — что может быть лучше!? 🙂

Только циклы, приправленные щепоткой стримов, конечно! Впрочем, попытки решить вторую часть через стрим — не увенчались успехом, увы. Приступ стримоза отступил и циклы вошли в свои права.

Песок и камни, или — камни и песок

static int drawRock(String scanLine, boolean[][] gameField) {
    int maxY = 0;
    String[] XY = scanLine.split(" -> ");
    for (int i = 0; i < XY.length - 1; i++) {
        int[] rocks = IntStream.rangeClosed(i, i + 1).mapToObj(idx -> XY[idx].split(","))
            .flatMap(Arrays::stream).mapToInt(Integer::parseInt).toArray();
        for (int j = Math.min(rocks[0], rocks[2]); j <= Math.max(rocks[0], rocks[2]); j++) {
            for (int k = Math.min(rocks[1], rocks[3]); k <= Math.max(rocks[1], rocks[3]); k++) {
                gameField[j][k] = true;
            }
        }
        maxY = Math.max(maxY, Math.max(rocks[1], rocks[3]));
    }
    return maxY;
}

static boolean pourSand(int maxY, boolean[][] gameField) {
    if (gameField[500][0]) return false;
    int x = 500;
    int y = 0;
    while (y <= maxY + 3) {
        if (!gameField[x][y + 1]) {
            y++;
            continue;
        } else if (!gameField[x - 1][y + 1]) {
            x--;
            y++;
            continue;
        } else if (!gameField[x + 1][y + 1]) {
            x++;
            y++;
            continue;
        }
        return gameField[x][y] = true;
    }
    return false;
}

Обратная засыпка по самое горлышко

static void day14(String puzzleInputUri) throws IOException, InterruptedException {
    boolean[][] gameField = new boolean[1000][1000];
    var maxY = client.send(request.uri((URI.create(puzzleInputUri))).build(), HttpResponse.BodyHandlers.ofLines())
        .body()
        .mapToInt(scanLine -> drawRock(scanLine, gameField))
        .max().orElse(0);

    int answer = 0;
    drawRock( "0," + (maxY + 2) + " -> " + (gameField[0].length - 1) + "," + (maxY + 2), gameField);
    while (pourSand(maxY, gameField)) {
        answer++;
    }
    System.out.println(answer);
}
Читать далее Advent of Code 2022: Day 14

Advent of Code 2022: Day 13

Зря я сетовал на загадку прошлого дня. Ох, зря! Парсинг вот этих вот дурных скобочек-в-скобочках — это было форменно издевательство, помноженное на бесконечное уныние.

Просто весь интерес убивает. После решения, вместо удовольствия — только облегчение с мыслью «Хоть бы никогда больше не встретить подобного» 🙂

Да будь там, допустим, валидный JSON — я бы, пожалуй, сдался, и подключил либу. Но костыли с JSONArray, навскидку, не выглядели проще кастомного решения. Что ж, вот оно.

Читать далее Advent of Code 2022: Day 13